Tengo un ordenador portatil… ¿es un Laptop o un Notebook?

Hola, ¿Sabríais la diferencia entre convertible desktop Handheld Laptop macbook Microportátiles Nanoportátil NetBook Nettop  Palmtop PDA PDT phablet PocketPC tablet Ultrabook…. Ufff ?

y …. ¿la diferencia entre NoteBook y Laptop?

 

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Hoy vengo a aclarar los términos con los cuales nos referimos a nuestros dispositivos portátiles. Muchas veces son mal empleadas las denominaciones a cuales nos referimos o simplemente, que a la gente les parecen todas iguales. 😀

Primer problema: Definir que es un portatil.

Hay ordenadores de mesa y portátiles: nos referimos a ellos como Desktops y Laptops.

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    Básicamente significa ordenador de escritorio. Desk = Escritorio, top = encima. Los equipos de escritorio incluyen a tanto a los que tienen la «CPU» en vertical, horizontal o los mas modernos «all-in-one» que tienen todo incluido en la pantalla.

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    Del ingles Lab = muslos o también regazo, top = encima, pues eso, una computadora que se pone encima de los muslos y suficientemente pequeña como para llevarla a cualquier sitio y que normalmente tiene una pantalla plana que se pliega sobre el teclado.

Segundo problema: Definir que no es un portátil.

Todo lo que podamos llevar de un sitio a otro no tiene que ser un portátil, voy a poner dos ejemplos de ordenadores «portables» y «movibles» que no van a entrar en la categoría de portátiles 🙂

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Hecha la gracieta, también diremos que los primeros portátiles eran muy grandes y casi podían entrar en el grupo de las fotografías anteriores pero no seremos tan quisquillosos y los incluiremos en «portátiles antidiluvianos» pero portátiles al fin y al cabo. Como ejemplo a señalar podríamos poner al que se considera el primero de los portátiles, El Osborne I, se presentó con sus 11Kg de peso el 3 abril de 1981 en la Feria de Computación de la Costa Este de Estados Unidos y a partir de ahí el tamaño de estos dispositivos se ha ido reduciendo hasta los de hoy en día.

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La gran Pregunta: ¿Laptop o Notebook?

¡Es lo mismo! Es lo que hablando sin Anglicismos llamamos PORTATIL. A continuación explicaremos todas las forma y características que tienen todos los dispositivos.

Vamos a aclarar todos los términos que más confusiones crean.

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Este es un buen ejemplo de confusión. El nettop puede parecer que se refiere a un portátil, pero no lo es. Se trata de un dispositivo muy parecido al desktop pero mucho mas pequeño y normalmente de capacidades inferiores, aunque últimamente se puede ver dispositivos muy pequeños de una gran potencia como los Mac Mini. También podemos ver los siguientes términos refiriéndonos al mismo dispositivo: miniature PC, Mini PC or Smart Micro PC

Tipos de Dispositivos portátiles

Por no enumerar todos los términos como si fuera un diccionario voy a intentar clasificarlos por 4 de sus características y así hacer mas entendible el por qué de su definición

1 – Atendiendo a su forma:HP-Spectre-2-in-1

  • portátil – Digamos que estos son loa más tradicionales que se cierran como una almeja.
  • convertible – Estos son mas ingeniosos y suelen permitir cerrarse como los anteriores pero con la pantalla hacia arriba.
  • tablet – Estos carecen de teclado y son táctiles a los dedos o por medio de un stilus.
  • Fhablet – Estos serian el hermano pequeño de los tablets, pero con las características añadidas de un móvil.

2 – Atendiendo a sus prestaciones:

  • NoteBook – esta denominación es la que mas confusión produce: NoteBook = LapTop, Así que para nosotros será portátil aunque si viajamos por el mundo algunos lo llamaran Lapto, otros Notebook o los Españoles Portatil 😀
  • NetBook – Este tipo de dispositivo es el que más se confunde con un Laptop, es prácticamente un portátil, pero con menos recursos. Los primeros tenían procesadores y tarjetas gráficas de muy bajas prestaciones no llevan nunca unidad de CD y muchas veces su potencia no era compatible con los sistemas operativos de escritorio. Estos equipos, sobre todo por su precio, produjeron un boom que duró poco, ya que la gente pedía mas prestaciones y los precios de los portátiles bajaba rápidamente. Los SSOO que mas se vieron y que daban nombre al propio dispositivo fueron los Cromebook, Windows RT, Firefox OS, WebOS,  y unas cuantas distribuciones linux.

3 – Atendiendo a su tamañosonyP11S1E

  • Ultrabook  – Son hasta ahora los mas delgados y por supuesto los que menos pesan con relación a su tamaño. El principal impulsor de los ultrabooks fué Apple cuando introdujo el MacBook Air. Hoy en día, aunque mas caros, todos los portátiles tienden hacia ese formato.
  • Micro portátiles – Es un tipo de mini-portátiles muy poco extendido que normalmente marcas de renombre sacan para hacer alarde de su miniaturización, ejemplo el Sony Vaio VPC-P. Se parecen a los NetBooks, solo que aun mas pequeños, normalmente caros y poco solicitados ya que no son muy funcionales o cómodos. Estos Han existido desde siempre, y para que me crean vean el siguiente, el primer portátil que fue compatible con PC y MS-DOS, el Atari Portfolio:

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  • Nano portátiles – Estos ya son para nota pero que están sumando adeptos (mas o menos frikis) para pequeñas tareas o pruebas para sus experimentos. Como ejemplo el Nanonote.Nanonote

4 – Atendiendo a su uso: personal o Industrial

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Aunque no entran dentro de los portátiles creo que debemos entender otra palabrita muy oida y muy utilizada. El  término PDA, Personal Digital Assistant, es de John Sculley al presentar el Apple Newton  el 7 de enero de 1992. La verdadera revolución de las PDA la causó 3Com con su Palm Pilot y seguidamente COMPAQ con sus iPaqs corriendo SSOO Windos Movile. En este punto me pregunto que le paso a Microsoft para no continuar y crear el primer smartphone simplemente añadiendo un chip GSM.. ¿? bueno, cosas de la historia

Un tipo especial de asistente digital son las denominadas PDT,  Portable Data Terminal, o «terminal de datos». Son equipos dirigidos al uso industrial que podremos encontrar en manos de las empresas de transporte con lectores de barras integrado, en el camarero de un bar con wifi directo a la impresora de comandas, en manos de soldados con GPS…. etc, pondré algún fabricante: Symbol Technologies, Intermec, DAP Technologies, Hand Hield Products…

Por último: Handheld computers

llegados a este punto y saliéndonos de lo que son los portátiles podríamos hacer mención a un batiburrillo de nombres que mas o menos significan lo mismo pero ya obsoletos. Dependiendo de la época y del eco que tuvieron se denominan de una forma u otra, normalmente adquiriendo denominaciones muy similares al nombre o modelo del dispositivo.  Estos dispositivos como una evolución de las calculadoras consiguieron tener agenda, listado de teléfonos, notas y otras aplicaciones: fueron los precursores de las PDAs o  PDTs. Podríamos nombrar alguna como Psion Organiser II de 1986, el Sharp Wizard o la Amstrad Penpad de 1993,  pero dejaré dos palabras muy oídas.

  • Palmtop060321_PalmPilot_vmed.grid-4x2

    En 1995 con la aparición de la empresa Palm, Inc. comenzó una nueva etapa para el mercado de nuevos dispositivos. Tal fue el éxito de estas «agendas» electrónicas avanzadas que se pasaron a llamar como Palm o Palm Pilot, como el nombre o marca de la mas famosa.

  • Pocket PC_POCKPC

    Con los Pocket PC paso exactamente lo mismo, dispositivos mas avanzados que las Palm que vinieron de la mano Windows y un nuevo SSOO adaptado a estos dispositivos, este sistema fue el Windows CE (muy parecido a windows 3.11) del cual hubo muchas versiones y evolucionó al Windows movile.

 

Bueno, hasta aquí un breve repaso de los dispositivos portátiles. Se que hemos dejado muchos por el camino, tantos como diferentes tecnologías salían a la calle, pero esta entrada solo pretendía llamar a las cosas por su nombre y hacer una especie de clasificación.

Si os ha entretenido, darle al Like 😉

 

 

Los nuevos Acronimos: LOL, LMAO, OMG, ROFL,

Es que, a mi madre, le pasa como al gato: no entiende nada cuando lee cosas de internet, chats o Whatsapp.

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He decidido ha hacer una entrada para ella 😉 que como muchos solo estudiaron los 4 acronimos que se daban en las escuelas como «SOS», «DNI», «OCNE» o «INRI»… y alguno mas moderno como «EU», «ISBN»o «LASER».

El Problema es este salto tecnologico-generacional que ha dejado a una parte de la sociedad pensando que la otra se ha vuelto friki. ¿llamarme a mi friki? (noooo, a donde vamos a llegar). No es tanto en la web, en la que al final la gente y redactores escriben de forma entendible, como las redes sociales en las que quien acapara la casi la totalidad de la actividad, es joven o muy joven. Este último sector es el que ha incorporado el ingles en sus estudios y que como en todas las nuevas generaciones, quiere dejar su señal de identidad.

Para ello hemos creado….

El diccionario urbano para poder entender lo que se dice en las redes socialeshaha_lol_rofl_lmao

-perdonen por los tacos y palabras malsonantes

Las mas usadas:

LOL

Laughing out loud.  que en mis tiempos de IRC escribíamos XD, significa «riéndome sin control» sin tope o muy alto de volumen.

ROFL

Rolling on floor laughing. Literalmente «Rodando de risa por el suelo». Estaría a la altura de «me parto en cachitos» y en los foros se suelen recrear con el rolling y rolling hasta el punto de que un gif animado se hizo famoso con su ROFL, ROFL, ROFL jajaja descúbranlo.

WTF

Sin duda la mas famosa. What The Fuck, que se traduciría como «¿Qué hostias es esto?», «la leche puta» o «no me jodas» claro que dependiendo la entonación puede cambiar el significado, pero creo que ya os hacéis una idea.

FTW

WTF

Muy vista en los cómics, tiene dos ´traducciones´pero que quieren decir mas o menos lo mismo:  «For The Win» o «Fuck The World». Lo que diríamos en español antes de enrollarnos con Victoria…. ¡A por la Victoria! (no me dejéis hacer chistes de estos).

LMAO

Laughing my ass off. Me partel culo de la risa y alguno la usa irónicamente para decir lo contrario. Una variante es LMFAO, aún mas grosera que LMAO por incluir el ´Fucking´ en medio, ya os lo habréis imaginado.

ROFLMAO

Unión de dos de las anteriores y es el tope de la risa «Supermegarisión de la muerte», aunque no se suele llegar a usar, porque la gente se muere de risa antes de poder escribirla XDD.

OMG

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Oh my God. de las mas famosas y con la que denotamos Asombro «hay Dios».

Otras muy usadas:

También, y aunque no en desuso, se mantienen muchas heredadas de los que empezamos, mas bien, estrenamos el correo electronico y los primeros chats como el IRC.

NP

No problem o «no problemo» después de la peli de Terminator 😉 una forma de decir «está hecho» 

TL;DR

Too long; didn´t read. Muy largo; no me lo he leído.  (alguno me contestará al post con este) y suele ser habitual en contestaciones a largos correos o blogs.

FML

fml

Fuck my life. «me cago en mi puta vida». Pero animo a usar uno español que ademas expresa con mas exactitud lo que quiere decir:  ADV del que podemos alardear gracias a la famosa página www.ascodevida.com.

Esta última también se suele poner HMLS como Hate My Life Syndrome no confundir con HML que es habitual peo significa «Hit my Line».

HML

Hit my Line Cuando llegado a un punto de la conversación o correo y se necesita hablar en persona o ofrecer tu ayuda, es «dame un toque de teléfono».

NVM

Never mind que al español es «no te preocupes» o olvídalo después de una disculpa

TY / TYVM

Thank You, que supongo que todos saben lo que es y como mucho mas agradecido el Thank you very much.

GTG CYA

Got To Go. Es una forme de decir «me tengo que ir».

C-YA significando «See you«, en español, nos vemos o hasta luego. Casi siempre van juntas y seguidas.

Cuando CYA va sola tiene otra acepción, Cover Your Arse, que se emplea para decir, ten cuidado.

IDK o I DUNNO

IDK

I dont know,  «No lo se».

DUH

Puede que sea una abreviación de doubt, para decir «No lo dudo» o «no lo dudes», pero para lo que se emplea principalmente es para cuando no te terminas de creer una historio y dices «¿en serio?» y para cuando es muy obvio y sarcasticamente dices «¿no me digas?»…. ya lo sabia.

DAMN

Se usa para decir «maldita sea» o demonios…. parecido a «shit»

WYD

«What You Doing?» o también «wuu2″…  ¿que estas haciendo?

Especificas de redes sociales:

Estas, aunque también usadas en otros ámbitos, se utilizan mas en redes como FaceBook, Twittter, instagram…

AFK

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Away from Keyboard, utilizadísima en los juegos online,  que traducido da Lejos del teclado, indico que «estoy ausente»

HAY

Ya casi en desuso, How Are You? no suele ser necesario porque solemos tener un perfil con foto, vida y milagros que quienes somos.

WBY

What (A)bout You?, También se ha quedado relegada a los antiguos ´chats´o web en las que todavía se habla de tu a tu.

#FF

Utilizada en la red social Twitter y se traduce como Follow Friday. Se utiliza los viernes como «hashtag» incluyendo el símbolo «#»  para recomendar cuentas a seguir.

STFU

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Shut the Fuck Up, Es lo que le dijo el Rey Juan Carlos a Hugo Chávez, 😀 (¿por qué no te callas). Este «Cállate la boca» se, utiliza sobre todo en juegos en línea (multijugador) o redes donde las respuesta son muy rápidas.

BRB

Be Right Back,  En MSN se utiliza mucho al igual que en juegos MMORGP,  se traduce «vuelvo enseguida».

MAPS

Son las siglas de «Mejores amigos para siempre«, hey! esta es española 🙂 aunque tiene su versión inglesa: Best Friends Forever

TKM

Otra española, significa «Te quiero mucho».

PWN3D / PWNED

Literalmente es Owned, pero ya no se emplea como propiedad «ya eres mio» sino como You just got pwned!  «¡Has sido derrotado!». Se emplea en muchos juegos cuando pierdes/mueres/explotas… pero con carácter humillante: estas acabado, eres un manta, no vales para nada, lo peor.

También se emplea en el mundo de los hakers cuando consiguen hackear algo, pero aquí con el sentido de «ya tengo posesión del sistema» o de «el sistema esta comprometido«.

Por último, las mas «Geek»:

Primero debería definir Geek.. es un término que se utiliza para referirse a la persona fascinada por la tecnología y la informática, una especie de Friki 😉

STFU

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Save The Freaking Unicorns o Stop Trolling For Unicorns (ShootShoot The Fucking Unicorn). Esta es una de muchas, porque STFU, que ya la hemos incluido en el anterior grupo por su relevancia, se ha convertido en una solo ´adivinable´ por el contesto ya que puede ser cualquiera de las siguientes: Say, Thanks For Understanding, Short Term Follow Up, Special Task Force Union, Stop Talking Find Username, Slippery Teflon From Utah, Stinky Telnet Fell Under, Special Transitory Food Units, Stealing Turkeys From Uncle, Superior Tactical Fragging Unit, Silence That Followed Us, South Texas Farming University, Southern Tenant Farmers Union, Scrawny Two Faced Underling, Samurai Training Finished Unsuccessfully, Show Them Fury Unleashed… Casi mejor no usarla jajajaj.

RTFM

Read The Fuking Manual, Bueno, es una cosa que nunca harán las mujeres, pero realmente «leer el puto manual» ahorraría ríos de tinta en los blogs en los que explican como hacer las cosas.

BOFH

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Bastard Operator From Hell. Los operadores (administradores de red) de cualquier empresa son lo peor.. llenos maldad y suelen se encontrarse generalmente en algún lugar oscuro y recóndito de los edificios empresariales. El BOFHs está siempre al acecho de una nueva oportunidad para atacar cuando menos te lo esperas, pero sin revelar su verdadera identidad o posición.

WYSIWYG

What You See Is What You Get, en español, «lo que ves es lo que obtienes». Se aplica a los procesadores de texto y otros editores de texto con formato como los editores de HTML que permiten escribir un documento viendo directamente el resultado final y frecuentemente es lo que obtenemos en la impresora. Se emplea como frase hecha parecida a «se recoge lo que se siembra» o «donde no hay mata no hay patata»

PEBMAC

PEBMAC

Problem Exists Between Monitor And Chair. Simple afirmación que describe el 99% de los problemas que sufren usuarios y ordenadores: El problema está justamente ahí, entre el ordenador y la silla.

GIYF

Google is your friend. Muchas veces estamos hartos de explicar siempre lo mismo o algo muy simple….

FYI

Se trata de una abreviatura en inglés común que significa «For your infomation». En español: «Para tu (o vuestra) información». Es muy utilizado como primera palabra en el asunto de los correos electrónicos.

 

Ayuda extra: Emoticonos:

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Antes de los emoticonos, la única forma que teníamos de transmitir emociones a una frase o texto, y es que leído con entonación diferente un mismo texto puede significar cosas diferentes, era a través de caracteres que imaginados en vertical asemejaban a las expresiones de nuestra cara. Aún se siguen utilizando en las redes aunque normalmente y automáticamente estos caracteres se transforman en los famosos emoticonos.

:)_ 🙂 :(_ 🙁 ;(

Las mas común, estoy contento, triste, llorando

:D_ 😀 ;D_  XD XDD ?

Me rio, lloro de risa, me descojono (LOL) y ROFL 😉

;)_ 😉

Complicidad, guiño de ojo.

0:)?  3:)?

Angel y Demonio

<3❤  :)* ?

Corazon y besito

:poop: ?

Caca, «shit», mierda. Con los usos que solemos dar normalmente a esa palabra: «Te vas a llevar una M», «Vaya M«.

 

 Resumen en un youtube XD: SKSZ LNGSTK N L RZ

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Animo a del muchos likes y a ampliar el manual 😉

 

Minecraft para Windows 10

Tenía ganas de hacer una entrada para un juego, no va a ser todo trabajar 🙂 y quizás ha sido este el momento porque Minecraft ha conseguido engancharme desde el principio, no sé si por su estilo retro o porque me recuerda a otros con los que pasé muy buenos ratos.images (4)

El Minecraft

markus-persson-minecraftEl Minecraft es un juego aparentemente sencillo de construcción de bloques pero con matices de arcade. A mí me han atraído los juegos tipo Boulder Dash (1984) en el que Rockford tenía que recoger diamantes mientras escapaba de criaturas y se las ingeniaba para conseguir pasar de pantalla. Este juego tiene mucha similitud en el fondo, pero fue en otro muy posterior en el que se baso.Fue en 2009 cuando Markus Persson (Notch) jugando una partida a Infiniminer, que básicamente era un juego multijugador en el que había que escarbar para encontrar metales, se le iluminó la mente al imaginar su gran trabajo. Infiniminer se aproximaba a un juego abierto con muchas posibilidades, pero liberaron el código al no tener un gran seguimiento y Notch aprovechó para realizar su idea.

Minecraft es un juego de tipo «Mundo abierto«, es decir que puedes hacer lo que quieras, hay quien también lo mete dentro de los «RPG abierto«,  pero quizás la característica más sorprendente es que carece de instrucciones!!! ¿cómo se juega entonces? pues probando y haciendo lo que te dé la gana. Y de hecho hay quien solo lo usa para construir como de un enorme e infinito «lego» se tratara (de hecho hay una serie de Lego con el tema de Minecraft).

Proposito del juego

Sin Eb3dKY0querer desvelar nada y solo con la intención de animar a quien le roa la curiosidad, diré la trama que podéis desarrollar cuando consigáis habilidad con el juego.

Sois un jugador que podéis personalizarlo y jugar tanto en primera como en tercera persona. Al principio se carece de cualquier herramienta a excepción de las manos. Consiguiendo materias primas, elaborando herramientas, construyendo casas, fortalezas, cuevas o ciudades enteras después y defendiéndonos de los enemigos tenemos que hacernos con… ¡¡Un Huevo de Dragón!!

Para conseguir el huevo hay que tener mucha experiencia y quizás leer libros oMC_nether2 foros de internet. Con juego, al ser abierto, te puedes perder haciendo otras muchas cosas que te entretengan o que disfrutes haciéndolas, como cultivar, ser minero, constructor, explorador o marinero. La guía simplificada es encontrar un «portal dimensional» que te lleve a «el fin» lugar donde habita un dragón, al que si matamos, conseguimos el huevo. Para tal tarea tendremos que construir nosotros un portal que nos lleve al «inframundo», un lugar muy diferente y lleno de peligros en el que tendremos que sobrevivir para encontrar los elementos que necesitamos para proseguir la aventura.

Historia de Minecraftminecraft-zombie

Después de pasar sus fases beta, su lanzamiento oficial fue el 18 de noviembre del 2011. Desde entonces se han sacadoversiones para todas las plataformas: Xperia Play (la primera), Xbox 360, Kindle Fire (Amazon), PlayStation, PC, Tablets Android, incluso una versión Pi para Raspberry. Las versiones de dispositivos móviles son una versión resumida de las de PC o consola y todas se pueden conectar a la infinidad de servidores de internet.

El 15 de septiembre de 2014, Mojang AB  fue comprada por Microsoft (incluido Minecraft) por el valor de 2,5 billones de dólares.

A partir de ahí Microsoft desarrollaría el juego para sus dispositivos. El 10 de diciembre de 2014, Minecraft Pocket Edition salió para Windows Phone, y el 29 de julio de 2015 la versión beta para Windows 10….

 ¡¡ justo el mismo día que se lanzaba windows 10 !!

Negocio, tecnología o publicidad.

Hace poco que ha salido Windows 10 y una de las cosas que quiere recuperar Microsoft es el mercado de los videojuegos. Todos recordamos nuestros años de PC con juegos alrededor de las aplicaciones. Si es cierto que en España había un alto nivel de piratería (también lo es que teníamos los precios más caros del mundo). El asunto es que las aplicaciones de ocio, juegos y entretenimiento son un filón muy goloso que no se dejar pasar.

No solo se ha hecho con uno de los juegos mas vendidos, sino que estratégicamente es uno de los mas atractivos para «probar» y desarrollar otro producto estrella: las HoloLens. Las famosas gafas 3D, no son solo unas gafas para ver las cosas con una tercera dimensión, el verdadero poder es poder interactuar con lo virtual y lo virtual con lo real, realidad aumentada.

  [youtube=https://youtu.be/7EiKY5cEiLo&rel=0]

Parece que ya están inventadas, tanto google glass como otras alardean de todo lo que hacen y se ven en exposiciones y eventos. La realidad dista un poco, ya que todabía hay que pulirlas bastante y desarrollar buenas aplicaciones que saquen partido a la tecnología 3D. Minecraft es un candidato perfecto que gracias a su sencillez va a tener mayores facilidades a la hora de programar, consiguiendo además un efecto sorprendente en el público.

Mas allá del propositominecraft-creeper

Quizás su éxito se deba a un cúmulo de detalles como, sencillez, que sea «abierto» (como GTA que también tiene sus seguidores), y sobretodo que también se pueda jugar en red tanto en modo colaborativo como en misiones casi recordando a los FPS (first person shooters). Y es que en internet han proliferado los servidores de Minecraft y se han especializando dotando al juego de multitud de posibilidades y convirtiéndolo en otro tipo de juego como «juegos virtuales» tipo Second Life, juegos de misiones y estrategia o simplemente como lugar de reunión virtual para construir mundos o ciudades en común.

Sea como fuese el juego ha adquirido una dimensión mucho más amplia y una participación mayor de la que se había imaginado previamente. Espero que quienes lo jugaban en PC lo sigan haciendo en esta versión para Windows 10 (lo tendréis gratis). Los que seáis nuevos tendréis un 50% de descuento mientras siga en versión Beta, unos 10€.

 

 

 

 

 

 

Las 11 reglas de Bill Gates

Hola

Hace tiempo quería publicar estas 11 ya famosas «reglas de  Bill Gates».  Aunque hay muchísimas páginas que hablan de ellas y este blog no se caracteriza por imitar entradas famosas, recurrentes o muy vistas en otros blog, decidí arriesgarme ya que el mensaje que dan sigues estando de actualidad y creo que seguirá estando por tiempo. Estas son la reglas que atribuyen a Gates.

«Las 11 reglas de Bill Gates»

11 reglas

  1. La vida no es fácil, acostúmbrate a ello .
  2. El mundo no está preocupado por tu autoestima. El mundo espera que hagas algo útil por él ANTES de sentirte bien contigo mismo.
  3. No ganarás 20.000 $ al mes nada más por salir de la escuela.  No serás vicepresidente de una empresa con coche y teléfono a tu disposición, hasta que con tu esfuerzo hayas conseguido comprar tu propio coche y teléfono.
  4. Si crees que tu profesor es duro, espera a tener un Jefe.  Ese sí que no tendrá vocación de enseñanza ni la paciencia requerida.
  5. Vender papel usado o trabajar los días festivos no es ser lo último en la escala social.  Tus abuelos tenían una palabra diferente para eso: lo llamaban oportunidad .
  6. Si te equivocas, no le eches la culpa a tus padres o a la mala suerte. Por lo tanto no lloriquees por tus errores, aprende de ellos.
  7. Antes de nacer tú, tus padres no eran tan críticos como ahora. Ellos se volvieron así por pagar tus cuentas, lavar tus ropas y oírte decir que son “ridículos”. Por tanto, antes de salvar el planeta para la próxima generación, queriendo remediar los errores de la generación de tus padres, comienza limpiando las cosas de tu propia vida, empezando por tu habitación .
  8. La escuela puede haber eliminado la distinción entre excelentes, buenos y regulares, pero la vida no es así.  En muchas escuelas hoy no repites el curso, hacen que tus tareas sean cada vez más fáciles y tienes las oportunidades que necesites hasta aprobar. Esto no se parece en nada a la vida real. Si fallas, estás despedido . Así que acierta a la primera.
  9. La vida no está dividida en bimestres. Tú no tendrás largas vacaciones de verano y no encontrarás quien te ayude a cumplir con tus tareas, ni jefes que se interesen en ayudarte para que te encuentres a ti mismo. Todo esto y mucho más, tendrás que hacerlo en tu tiempo libre .
  10. La televisión NO es la vida real. En la vida real, las personas tienen que dejar los juegos, el bar, los bailes o los amigos, para irse a trabajar .
  11. Sé amable con los estudiosos (Be nice to nerds). Existen muchas probabilidades de que termines trabajando PARA uno de ellos .

 

El Problema: ¡ Las Reglas no son suyas !

Siempre que me documento intento contrastar la información y al poder ser llegar a la fuente, aunque muchas veces difícil en este mundo de desinformación, en esta ocasión me llevé la sorpresa de que están mal atribuidas a so persona, ha sido un gran OAX, pero tan sutil que se ha convertido en leyenda urbana. Puedes encontrar infinidad de leyendas urbanas de Bill, por ejemplo en esta página urbanlegends.about.com = bill+gates.

El autor real: Charles H. Sykes

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El autor real era un miembro de la Wisconsin State Assembly, vivió entre 1881 y 1966 y escribió un libro del que hablaba sobre los alumnos y de como en el curso, aunque se sienten bien pero el ambiente «políticamente correcto» ha creado una generación de niños sin concepto de la realidad y los predispuso para el fracaso en el mundo real.

Entonces describía una lista de cosas que los graduados no aprenden en la escuela y esta lista de cosas son las famosas reglas que él recordaba y compartía en las graduaciones universitarias y de escuelas secundarias. Este escritor escribió otros libros pero este, el titulado: 50 Rules Kids Won’t Learn in School, es el que contiene las 11 reglas.

 

Las 50 reglas que no aprenderás en la escuela

No cuesta tirar un poco del hilo y sacar la verdad. Podemos encontrar el libro de las 50 reglas original aquí:  www.the50rules.com.

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Estas son las 50 reglas que los chavales no aprenderán en la escuela:

  1. Life is not fair. Get used to it.
  2. The Real World won’t care as much as your school does about your self esteem. It’ll expect you to accomplish something before you feel good about yourself.
  3. Sorry, you won’t make $60,000 a year right out of high school. And you won’t be a vice president or have a company car. You may even have to wear a uniform that doesn’t have a designer label.
  4. You are not entitled. 😀
  5. No matter what your daddy says, you are not a princess.
  6. No, you cannot be everything you dream…
  7. If you think your teacher is tough, wait until you get a boss. He doesn’t have tenure, so he tends to be a bit edgier. When you screw up, he’s not going to ask you how you FEEL about it.
  8. Your navel is not that interesting. Don’t spend your life gazing at it.
  9. Your school may have done away with winners and losers. Life hasn’t.
  10. Life is actually more like dodgeball than your gym teacher thinks.
  11. After you graduate, you won’t be competing with people who were raised to be wimps on the playground.
  12. Humiliation is part of life. Deal with it.
  13. You are not going to the NBA, so hold off on the bling and spare us the attitude.
  14. Looking like a slut does not empower you.
  15. Flipping burgers is not beneath your dignity. Your grandparents had a different word for burger flipping. They called it «opportunity.»
  16. Your parents and your little brother are not as embarrassing as you think. What’s embarrassing is ingratitude, rudeness, and sulkiness.
  17. Before you were born your parents weren’t as boring as they are now. They got that way paying your bills, driving you around, saving for your education, cleaning up your room and listening to you tell them how idealistic you are.
  18. Life is not divided into semesters. And you don’t get summers off.
  19. It’s not your parents’ fault. If you screw up, you are responsible.
  20. Smoking does not make you look cool…it makes you look moronic.
  21. You’re offended, so what? No, really. So what?
  22. You are not a victim.
  23. Someday you may have to grow up and actually move out of your parents’ house.
  24. Batman’s girlfriend is right: «It’s not who you are underneath, but what you do that defines you.»
  25. Pi does not c what you thinarek.
  26. A moral compass does not come as standard equipment.
  27. Your sex organs were not meant to engage in high order thinking or decision-making.
  28. Somebody may be watching.
  29. Learn to deal with hypocrisy.
  30. Zero-tolerance = zero common sense.
  31. Naked people look different in real life.
  32. Television is not real life.
  33. Be nice to nerds. You may end up working for them. We all could.
  34. Winners have a philosophy of life. So do losers.
  35. If your butt has its own zip code it’s not because McDonald’s forced you to eat all those Big Macs. If you smoke, it’s not Joe Camel’s fault.
  36. You are not immortal.
  37. Being connected does not mean you aren’t clueless.
  38. Look people in the eye when you meet them.
  39. People in black and white movies were really in color in real life. And no, the world did not begin when you were born.
  40. Despite the billion-dollar campaign to turn your brain into tapioca pudding, try to learn to think clearly and logically.
  41. You are not the first and you are not the only one who has gone through what you are going through.
  42. Change the Oil.
  43. Don’t let the success of others depress you.
  44. Your colleagues are not your friends and your friends aren’t your family.
  45. Grownups forget how scary it is to be your age.
  46. Check on the guinea pig in the basement.
  47. You aren’t perfect and you don’t have to be.
  48. Tell yourself the story of your life. Have a point.
  49. Don’t forget to say thank you.
  50. Enjoy this while you can.

 

Yo he destacado las que mas me han gustado. Elige tu tus 11 y compártelas con alguien, seguro que haces que aprenda algo antes de que la vida se lo enseñe.

 

 

¿Windows es caro? comparativa con OSX y sus actualizaciones.

Hola

Voy a poner sobre la mesa dos productos que mas o menos hacen lo mismo: mover los mecanismos que hay dentro de una caja llamada ordenador o PC y dibujar o pintar ventanas en una pantalla. Un producto es Windows y a su lado OSX.

10 Vs X

La sensación entre la gente es que:

  • Windows es caro. Hay que comprar un equipo y encima hay que pagar mas de 100€ por el OOSS y hay que estar siempre actualizando
  • OSX es diseño, te regalan el SSOO y te sirve para siempre. Si Microsoft hiciera lo mismo…..

La realidad es bien diferente. Mientras un fabricante se centra en el SSOO y que este funcione en todo tipo de hardware, Mac fabrica equipos y algo tiene que poner para que funcione y sea diferente a Windows, con un solo hardware… ¡mas le vale que le funcione!. Son dos mercados muy diferentes y por lo tanto de comparar, pero centrémonos a lo que vamos, en el OS.

 

Lanzamiento y precio

Por no remontarnos hasta el MSDOS y hacer esto muy largo, empecemos por el año 2001 ….

Microsoft lanzó XP al mercado un 25 de octubre de 2001, Hace 15 años, y todavía está muy presente. Así mismo OSX 10.0 salió un poco antes, el 24 de marzo de 2001 con el nombre Cheetah, ¿quien se acuerda?. 

XP costaba 18.000 ptas. SI, «pesetas» no había Euros que serian al cambio unos 100€ y la versión para empresas un poco mas del doble (unos 225€ de hoy en día) Mientras que la primera versión de OSX tubo un precio de US$129, es decir que (según a como estaría el cambio en aquellos tiempos), un precio similar al software de Microsoft, de gratis nada!

octubre de 2001

Windows XP

~100€

marzo de 2001

Cheetah

~100€

 

Ciclo de vida

Ya hemos visto que la carrera empezó muy competitiva, y es que en este mundillo todo ha sido una competición casi mas comercial que otra cosa y dejando a un lado otro tipo de competición que seria de de características, copia de características, ya que a grandes largos y sin decantarme por ninguno de los dos… los dos hacen lo mismo.

osx

La realidad es que en Windows, desde entonces si que ha habido macados cambios de versión y es en realidad porque la existía sobre todo de Windows millenium, digo XP a Windows Vista (y si me atrevo a decir Vista porque realmente no fue malo […]), ya que cambió radicalmente la versión de kernel pasó de la 5 a la 6 la cual se va ha mantener, por lo menos hasta Windows 10, la 6.4 (bueno, es la que tengo yo en el la Technical Preview, aunque hay fuentes que dicen que migrará a 10.x, pero es otro tema).

Mientras tanto, OSX también ha evolucionado desde la OSX 10.0 hasta la actual 10.10 «Yosemite» pero se han notado menos los cambios y se han sucedido poco a poco como si de service-packs se trataran:

OS X 10.1

Septiembre 2001

161 euros

OS X 10.2 Jaguar

Agosto 2002

161 euros

OS X 10.3 Panther

Octubre 2003

149 euros

OS X 10.4 Tiger

Abril 2005

129 euros

OS X 10.5 Leopard

Octubre 2007

129 euros

OS X 10.6 Snow Leopard

Agosto 2009

29 euros

OS X 10.7 Lion

Julio 2011

23,99 euros

OS X 10.8 Mountain Lion

Julio 2012

15,99 euros

OS X 10.9 Maverics

Junio 2013

gratis

OS X 10.10 Yosemite 

Junio 2014

gratis

Mientras, en el mismo tiempo, solo hemos visto 4 ediciones de Windows.
Logo Windows

Versión Windows

precio

Actualización

Windows Vista Home

130.85€

55.99€

Windows 7 Home

 119.99€

Gratis desde vista

Windows 8.1

 119.99€

~15€ desde 7 o Vista

Windows 10

No revelado

gratis

He resumido mucho la tabla de Windows porque tiene muchos paquetes dependiendo de las prestaciones, pero eligiendo un producto común, el Home, y una actualización similar al de Mac, vemos que los precios han variado poco y son similares entre ellos pero una diferencia de 4 versiones contra 10 actualizaciones…. A ver quien me rebate que OSX no se actualiza y que Windows hay que cambiarlo todos los años es un mito. Otra característica a resaltar es que tienden ambos a abaratar el precio, pero viendo que por ejemplo un XP te puede durar 15 años* (programas como el IE se estancaron en la versión 8 y limitan un coco las prestaciones)… y un OSX 10.1 NO, porque se hace incompatible con todo lo que viene detrás y te obliga a actualizar… salta a la vista que justo quien vende «hardware» ha tenido los precios mas altos.

😀

 

Versión 10 para todo

Windows10

Que pasa con el «10», ¿todo este año tiene el 10? Yosemite, Windows, wPhone, el iOS…casi jejej se va a quedar en la 9… o ¿hará como windows y migrara a la 10? Bromas a parte todo parece confluir en el 10 y parece que todo indica un nuevo punto de partida como pasó con XP y como regalo las actualizaciones serán gratis el primer año… aunque aquí, también hay una pequeña trampa que no he mencionado hasta ahora y influye a la hora de soltar dinero:

  • ¿Quien tiene o va a tener un equipo de mas de 15 años con Windows 10 o OSX 10.10? porque las actualizaciones son siempre para un mismo equipo.
  • 🙂

 

Yo tengo clarísimo cual es el mas económico.

Adios XP ;(

No podía dejar de pasar este día sin despedirme de nuestro viejo XP, aunque seguro que en alguna máquina virtual de mi CPD siempre estará latiendo. Al lado de los nuevos SSOO se aprecia que ha pasado el tiempo, pero aún así también queda claro que asentó muchas de las cosas que hoy reclaman los usuarios

XP viejo

No voy a relatar muchos datos técnicos ni su historia en profundidad, para ello ya existen otros blog, sin embargo quiero dejar un breve homenaje.

 

8 de Abril de 2014, despedida de un Sistema Operativo

tour XP fin XP

Entre estas 2 imágenes han pasado 12 años 6 meses y 23 días que lejos queda allá aquel 14 de Septiembre del segundo año del segundo milenio en el que Bill Gates anunciaba la nueva experiencia de usuario.

[youtube=https://www.youtube.com/watch?v=3VCrGInEhnk&rel=0]

Su arranque fue tímido pero poco a poco se fue consolidando hasta llegar hasta las 400 millones de copias. No todo fue bien como parecía, ya que también seguimos viendo el famoso pantallazo azul aunque en menores ocasiones. Pero lo que a quedado claro es que supuso una revolución y que realmente cambió el modo de vida de muchos.

 

Algunos datos de su aparición

Por entonces, se empezaba a trabajaba en 32 bits y y ver manejar un Windows 98 empezaba a ser común. Las máquinas mejoraban día a día sus prestaciones, hera el momento de dar el siguiente salto. Microsoft intento crear un SSOO híbrido entre 16 y 32, (aunque Windows 98 ya lo era) pero fracasó al crear Millenium que no funciono bien ni con 16 ni con 32 (principalmente por problemas de drivers). Paralelamente en el mundo profesional, Windows triunfaba con las versiones de NT en plataformas de 32 bits (hasta Windows 2000 no se pasó a 64bits).

Planeando una nueva versión de Windows para el mundo profesional y basada en la robusta plataforma NT empezaron el proyecto Whistler para desarrollar Odyssey. Paralelamente para los usuarios se desarrollaba Windows Neptune que terminó uniéndose al proyecto Whistler del que al final de este proyecto nacieron 2 productos, Windows 2000 y Windows XP.

Whistler Neptune

Preparando su lanzamiento y tras 45 millones de líneas de código, el 13 de febrero de 2001, en el evento Experience Music Project (EMP), Microsoft mostró ‘Luna’ al mundo, el nuevo estilo visual de Windows XP para ir concienciando a los usuarios. El 24 de agosto se aprobó terminada la versión «bulid 2600» y se declaró versión RTM para lanzarla el 14 de Septiembre de 2001. El 25 de octubre, Paul Allen presento la edición Home Edition y Bill Gates presentó la Professional…… y también se presento en la campus party 2001:

[youtube=http://youtu.be/EGqO2Q2ozfU&rel=0]

 

La experiencia

En la experiencia de usuario, en ello se basaba todo, de ahí su nombre XP y con ella se unen los dos mundos el mundo de los windows 95, 98 todavía dependiendo de MSDOS y el mundo de la plataforma NT. Para adaptarse a todos los dispositivos y clases de usuarios se crearon muchas versiones:

  • Windows XP Home Edition
  • Windows XP Professional
  • Windows XP Media Center
  • Windows XP Tablet PC
  • Windows XP Starter
  • Windows XP N
  • Windows XP Embedded
  • Windows Fundamentals for Legacy PC

y se podía instalar en las máquinas de aquel entonces, aunque no fue hasta pasados un par de años cuando empezó a ir un poco más rápido:

Características Mínimos Recomendados  Óptimos
Procesador 233 MHz 300 MHz o superior 500 MHz o superior
Memoria RAM 64 MB RAM 128 MB RAM o superior 512 MB RAM o superior
Vídeo Super VGA (800×600) o resolución superior
Espacio en disco duro 1,5 GB o superior(se necesitan 1.8 GB más para
el Service Pack 2 y otros 900 MB adicionales
para el Service Pack 3 )

No voy a explicar mas detalles, solo decir que terminado este proyecto Microsoft se embarco en el siguiente, el Longhorn.

 

Huella

XP ha dejado una huella innegable en todos nosotros, todos recordaremos esos campos verdes de California (Napa) se han hecho famosos y que pese a las leyendas, el lugar existe y fue fotografiado por Charles O’Rear. Pongo una foto menos conocida de la misma colina en 2006.

colina

Entre sus mejoras destacaremos una interfaz gráfica de usuario (GUI), la denominada Luna, que facilita algo mas el manejo del sistema. Un menú Inicio mejorado y la capacidad de indexación de los directorios. La gestión de software mejora muchísimo para evitar el «DLL Hell» (infierno de las DLLs) que plagó las viejas versiones. Tambien inclulleron el reproductor Windows Media Player. Y la mas importante: se eliminó definitivamente la dependencia del sistema MS-DOS, aunque podia abrir una sesión de CMD.

 

Finalización

El soporte de Windows XP RTM (sin Service Pack) finalizó el 30 de septiembre de 2004 y el Soporte de Windows XP Service Pack 1 finalizó el 10 de octubre de 2006. El soporte de Windows XP Service Pack 2 se retiró el 13 de julio de 2010, 6 años después de su implementación y el mas estables (aunque aún comercializaría algún XP con el SP3 incluido). La compañía terminó la distribución de licencias el 30 de junio de 2008, 22 meses después del lanzamiento de Windows Vista. Sin embargo siguió distribuyéndose la versión «Home Edition», dirigida especialmente para portátiles ultra-baratos de forma preinstalada y como un downgrade pagado para equipos conWindows Vista hasta el año 2010.

[youtube=http://youtu.be/Rjh5Z_e4b08&rel=0]

En junio del 2008 Microsoft anunció oficialmente la descontinuación de Windows XP.

Captura de pantalla 2014-04-09 a la(s) 00.00.53wtmk

 

Link de interés: Precio del Windows XP

Origen de la palabra «SPAM»

En el curro estamos acostumbrados al spam y mas o menos la gente lo va conociendo a través de las explicaciones de nuestro departamento. Pero hoy me han preguntado ¿y de que viene esa palabra? perdónenme pero no he sabido contestarle y seguro que muchos de vosotros lo sabéis.

La palabra SPAM

Esta palabra ´spam´que todos asociamos al correo basura viene del nombre de una lata de comida:  ‘spiced ham’  que significa jamón con especias.  La empresa Hormel Food de Estados Unidos en 1957 creo un producto de carne de cerdo al que le puso por nombre la abreviatura de spiced ham, SPAM y se hizo famosa por consumirse en la segunda guerra mundial por los soldados británicos.

spiced ham

 Pero, ¿que tiene que ver esto con el correo basura?

Para saberlo hay que esperar hasta 1969 en los que los Monthy Python empezaron a emitir una serie de humor compuesta a base de sketch (hasta 1974 con 4 temporadas).  En uno de sus capítulos, aparecían en un sketch disfrazados de vikingos leyendo un menú donde solo servían ‘SPAM’. Todos ellos empezaron a gritar ¡SPAM extraordinario!, ¡SPAM extraordinario!.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=6cjXawyASfk&rel=0]

Mas o menos, por 1993, alguien que estaba harto de recibir innumerables correos-basura asoció ese fenómeno al menú-basura de los vikingos y así ha llegado a nuestros días, como SPAM.

Realmente la palabra spam ha calado hondo y la usamos cotidianamente pero casi nadie se acuerda de su curioso origen.

 

 

Evolución de los «IT pro»

Hola

Solo quería traer este cartel que un compañero ha colgado en el departamento. La verdad es que aun naciendo al principio del cartel me siento identificado con todos los personajes (anda que no han pasado años). Realmente he vivido como ha empezado todo, o esa es la sensación que tengo. Obviamente no conocí a Turing, pero los jóvenes que empiezan ahora, empiezan sin una base de la que yo y gente IT de mi edad poseemos y que por otro lado nos sentimos orgullosos. Con esto no quiero decir que los que empiezan no están preparados, solo que no se como afecta esa carencia, quizás no sea tan esencial como pienso y en realidad es el mismo caso que el mio: que me creo que he empezado de 0 y sin embargo fueron grandes genios de principios del siglo XX…y antes que estos, grandes matemáticos, y antes que estos….

Sin enrollarme mas, he aquí el póster.

 

Ev1

Ev2

Ev3

Ev4

Ev5

 

¿como me verán mis alumnos? o ¿como me verá mi hija?

 

Discos SAS Vs SATA

Diferencias entre discos SAS y discos SATA

Bueno estamos de acuerdo que las tecnologias cambian y lo que a discos duros se refiere, hace unos años era SCSI e IDE, ahora SAS y SATA. Aclaremos que SAS o SATA es realmente la tecnologia de las controladoras que transfieren los datos entre el equipo y el dispositivo, que puede ser un disco, DVD, cinta…

Discos SAS

Los discos SAS Serial Attached SCSI, son la versión moderna de los SCSI Small Computer System Interface. Estos dispositivos de gran rendimiento y la fiabilidad están orientados al uso profesional, servidores y cabinas de almacenamiento. Pudiendo ser de diferentes tamaños se están implantando los de 2,5″ ya que por su tamaño reducen notablemente el tamaño de los servidores y cabinas.

 

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Discos SATA

Los discos SATA Serial Advanced Technology Attachment son una version mejorada de los P-ATA Parallel ATAy han desplazado totalmente a los IDE en el mercado de los PCs o electronica de consumo. Gracias a sus características de rapidez y precio se han convertido en un estándar de comunicación. Hay diferentes versiones según la velocidad, SATA-I, SATA-II y SATA-III y según donde vallan instalados,  SATA los internos y eSATA los externos.

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 Comparativa

Los conectores son muy similares, pero el en el formato de 2,5″, el tamaño del SAS es algo mas gordo y robusto que los SATA. En los servidores suele haber controladoras que soportan los dos modelos aunque la opción de Hot-Swap solo está disponible en los SAS

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Respecto al rendimiento la diferencia es muy grande en estas gráficas se aprecia notablemente. Se trata de la copia de un archivo de un disco SAS a otro SAS o SATA: sucede un poco como con los SCSI que si solo hacemos una tarea en los SATA, el rendimiento es algo inferior, pero si realizamos ademas otras operaciones de lectura o escritura, la diferencia es mas que notable.  Ademas la Cache de disco que usa SAS es increíble y para copias reiterativas puede aumentar la velocidad hasta un 100%.

Captura de pantalla 2013-03-12 a la(s) 10.03.29wtmk Captura de pantalla 2013-03-12 a la(s) 01.04.03wtmk

Económicamente es otro tema, ya que en la fecha que estoy escribiendo esto los SAS de 74Gb andan a partir de los 300€, los SATA de 1,5Tb (20 veces mas grandes) están sobre los 100€. La diferencia es tal que quedan exclusivamente reservados al entrono empresarial. Por contrapesar, los discos SAS tienen una mayor vida y tiempo de uso, pudiendo estar en actividad ininterrumpida durante años y los SATA tienen una vida mas corta, pero dado su uso mas bien ocasional (PC, portátiles, discos portátiles) son la mejor alternativa para nuestro ordenador doméstico.

 

 

 

 

Historia de Unix

Historia de Unix

 

 

 

Desde que comenzó a difundirse desde los Laboratorios Bell de AT&T a comienzos de la década de 1970, el éxito del sistema operativo Unix ha dado lugar a una gran cantidad de versiones diferentes: los que recibieron el (en ese tiempo gratis) código del sistema Unix, todos comenzaron a desarrollar sus propias versiones diferentes por sus propias, diferentes, vías para uso y venta. Universidades, institutos de investigación, cuerpos del gobierno y compañías de computación, todos comenzaron usando el poderoso sistema Unix para desarrollar muchas de las tecnologías las cuales hoy son parte de un sistema Unix.

Diseño asistido por computadora, sistemas de control de manufactura, simulaciones de laboratorio, aun el Internet mismo, todos comenzaron a vivir con y por los sistemas Unix. Hoy, sin los sistemas Unix, el Internet llegaría a un paro alarmante. ¡Muchas llamadas de teléfono no podrían ser hechas, el comercio electrónico sería presionado a pararse y nunca habría habido «Jurassic Park»!

A finales de la década de 1970, un efecto de onda entró en juego. Por el momento los estudiantes pre- y post-graduados cuyo trabajo de laboratorio ha explorado estas nuevas aplicaciones de tecnología alcanzaron posiciones de manejo y toma de decisiones dentro de los abastecedores de sistemas de computación y entre sus clientes. Y ellos, quisieron seguir usando sistemas Unix.

Pronto todos los grandes vendedores, y muchos de los más pequeños, estuvieron mercadeando sus propias, divergentes, versiones del sistema Unix optimizado para sus propias arquitecturas de computadora y luciendo muchas diferentes fortalezas y características. Los clientes encontraron que, aunque los sistemas Unix estaban disponible en todo lugar, ellos raramente fueron capaces de trabajar en grupo o co-existir sin destinar significativamente tiempo y esfuerzo para hacer que ellos trabajaran efectivamente. La marca registrada Unix era ubicua, pero ella fue aplicada a una multitud de diferentes e incompatibles productos.

A comienzos de la década de 1980, el mercado de los sistemas Unix ha crecido suficiente para ser notado por los analistas de la industria e investigadores. Entonces la pregunta ya no fue «¿Que es un sistema Unix?» sino «¿Es un sistema Unix satisfactorio para negocios y comercio?».

Desde el comiezo de la década de 1980 y la mitad de ésta, el debate sobre las fortalezas y debilidades de los sistemas Unix se propagó, frecuentemente recargado por las manifestaciones de los mismos vendedores quienes idearon proteger las ventas de sus sistemas propietarios rentables, proponiendo el desuso del sistema Unix. Y en un esfuerzo por diferenciar más sus propios productos de sus sistemas Unix, ellos se mantuvieron desarrollando y añadiendo características por su propia cuenta.

En 1984, otro factor trajo una atención adicional a los sistemas Unix. Un grupo de vendedores preocupados por el contínuo usurpamiento en sus mercados y el control de interfaces de sistemas por las grandes compañías, desarrollaron el concepto de «sistemas abiertos».

Los sistemas abiertos fueron aquellos que se encontrarían de acuerdo con especificaciones o estándares. Esto resultó en la formación de X/Open Company Ltd cuya remisión fue, y hoy permanece en la guisa de The Open Group, para definir un ambiente de sistemas abiertos comprehensivo. Los sistemas abiertos, declararon, ahorrarían en costos, atraerían una más amplia carpeta de aplicaciones y competición en términos iguales. X/Open escogió el sistema Unix como la plataforma para la base de los sistemas abiertos.

Aunque Unix todavía lo poseía AT&T, la compañía hizo poco comercialmente con él hasta mediados de la década de 1980. Entonces el foco de luz de X/Open mostró claramente que una versión simple y estándar del sistema Unix estaría en los amplios intereses de la industria y sus clientes. La pregunta era ahora «¿cuál versión?».

En un movimiento previsto a unificar el mercado en 1987, AT&T anunció un pacto con Sun Microsystems, el líder proponente de la versión de Unix derivada de Berkeley. Sin embargo, el resto de la industria vió el desarrollo con considerable preocupación. Creyendo que sus propios mercados estaban amenazados ellos se asociaron entre sí para desarrollar su propio «nuevo» sistema operativo de sistemas abiertos. Su nueva organización se llamó la Open Software Foundation (OSF). En respuesta a esto, la facción AT&T/Sun formó Unix International.

La «guerra de Unix» resultante dividió a los vendedores de sistemas entre estos dos campos agrupados alrededor de las dos tecnologías dominantes de sistemas Unix: el System V de AT&T y el sistema OSF llamado OSF/1. Entretanto, X/Open Company se mantuvo firme. Ella continuó el proceso de estandarización de los APIs necesarios para una especificación de un sistema operativo abierto.

Adicionalmente, ella buscó en áreas del sistema más allá del nivel del sistema operativo donde un enfoque estándar añadiría valor tanto para el abastecedor como para el cliente, desarrollando o adoptando especificaciones para lenguajes, conectividad de base de datos, interconexión de redes y trabajo colaborativo en mainframes. El resultado de este trabajo fue publicado en sucesivas Guías de Portabilidad de X/Open.

XPG 4 fue lanzado en Octubre de 1992. Durante este tiempo. X/Open ha ubicado un programa de marca basado en garantías del vendedor y soportado por pruebas. Desde la publicación de XPG4, X/Open ha continuado la ampliación del alcance de las especificaciones de sistemas abiertos en línea con los requerimientos del mercado. A medida que los beneficios de la marca X/Open llegaron a ser conocidos y comprendidos, muchas organizaciones grandes comenzaron a usarr X/Open como la base para el diseño y logro de sistemas. Hacia 1993, sobre 7 billones de dólares han sido destinados en sistemas marcados X/Open. Hacia el comienzo de 1997 esa figura ha ascendido sobre los 23 billones de dólares. A la fecha, los logros referenciando la Simple especificación Unix asciende sobre los 5.2 billones de dólares.

A comienzos de 1993, AT&T vendió su Laboratorio de Sistemas Unix a Novell quien estuvo buscando un sistema operativo peso pesado para enlazarlo a su rango de productos NetWare. Al mismo tiempo, la compañía reconoció que estableciendo el control de la definición (especificación) y la marca registrada con una organización de vendedores-neutral facilitaría mucho más el valor de Unix como una fundación de sistemas abiertos. De esta manera las partes constituyentes del Sistema Unix, previamente poseídas por una simple entidad están ahora bastante separadas.

En 1995 SCO compró el negocio de los Sistemas Unix de Novell, y el código fuente y tecnología del sistema pasa a ser desarrollada por SCO.

En 1995 X/Open introdujo la marca Unix 95 para sistemas de computación que garantizan cumplir con la Especificación Simple de Unix. El programa de la marca de Especificación Simple de Unix ha alcanzado ahora una masa crítica: los vendedores cuyos productos han cumplido los criterios de demanda son considerados ahora en la mayoría de sistemas Unix de valor.

Durante diez años, desde el inicio de X/Open, Unix ha estado íntimamente conectado con sistemas abiertos. X/Open, ahora parte del Open Group, continúa para desarrollar y evolucionar la Especificación Simple de Unix y el programa de marca asociado en beneficio de la comunidad IT. La liberación de la especificación de las interfaces de la tecnología está permitiendo a muchos sistemas soportar la filosofía de Unix de herramientas pequeñas, frecuentemente simples, que pueden ser combinadas de muchas maneras para realizar frecuentemente tareas complejas. La estabilidad de las interfaces del kernel preservan las inversiones existentes, y está permitiendo el desarrollo de un conjunto rico de herramientas de software. El movimiento Open Source se está construyendo en esta fundación estable y está creando un resurgimiento de entusiasmo por la filosofía Unix. De muchas maneras Open Source puede ser visto como la verdadera entrega de Sistemas Abiertos que asegurará que ellos continúen siendo fuertes de extremo a extremo.

 

 

Cronografia

1969

Ken Thompson de los Laboratorios Bell escribió la primera versión de lo que se llamó posteriormente Unix. Corría en una máquina DEC PDP-7. En 1970 Thompson y Dennis Ritchie lo portaron a una máquina DEC PDP-11/20, lo que propicio que Ritichie diseñara y desarrollara el primer compilador de C.
1973
Ritchie y Thompson reescribieron el kernel de Unix en C.
1974-1977
El código de Unix se distribuyó libremente a las universidades. Como resultado, Unix se popularizó en el ámbito académico.
1978
Se distribuye la versión 7 de Unix. Esta versión se diseñó para ser portable a varias arquitecturas hardware, además ATT anuncia que van a empezar a cobrar por la distribución del código fuente de Unix, como consecuencia, la versión 7 forma la base de todas las versiones de Unix actuales.
1979
ATT anunció su intención de comercializar Unix, lo que provocó que la Universidad de California (Berkeley) creara su propia variante: BSD UNIX. Las versiones BSD más influyentes han sido BSD 4.2 (1983) y 4.3 (1987). El desarrollo patrocinado por DARPA de internet fue sobre BSD. La mayoría de las casas que comercializaban Unix (Sun con su SunOS, DEC con su Ultrix, etc.) se basaron en BSD.
1980
Microsoft introduce XENIX
1983
ATT lanza su sistema comercial UNIX System V. También sale BSD versión 4.2 que incluye una implementación completa de la familia de protocolos TCP/IP
1987
Sale ATT Unix System V release 3, esta versión incluye STREAMS, TLI y RFS. Esta es la versión en la que varios fabricantes de hardaware como HP (HP-UX) e IBM (AIX) se basaron. También sale BSD 4.3. ATT y Sun deciden cooperar para unificar System V y BSD.
1990
ATT lanza System V release 4 como un nuevo estándar para la unificación de las distintas variantes de UNIX (System V, BSD y XENIX). Esta es la consecuencia de la cooperación entre ATT y SUN. No obstante otros fabricantes como DEC, HP e IBM amenazados por esta cooperación se unieron creando la «Open Software Foundation», OSF.
En este año Larry Wall y Randal Schwartz publican su libro Programming in Perl, lenguaje que acabará convirtiéndose en el estándar usado para realizar utilidades de administración de sistemas UNIX, mientras que C se usa para desarrollos de sistemas.
1991
Aparece en el mercado OSF-1. Hasta 1995 DEC es el principal fabricante que ha adoptado OSF, aunque algunos como IBM han adoptado partes. Empiezan a aparecer clones Unix de libre distribución como Linux o FreeBSD.
1992
SUN desarrolla su sistema Solaris, que es un derivado de System V release 4 con soporte para Multiproceso simétrico. USL lanza UNIX system V 4.2 (Destiny).
1993
X Window, el GUI cliente/servidor desarrollado por el MIT y de amplio uso en las estaciones de trabajo hacia 1987. En este año se empezó a distribuir libremente a plataformas Intel (XFree86). Se lanza BSD 4.4. Novell adquiere USL.
1994
Empieza a popularizarse Internet. La arquitectura Cliente/Servidor está de moda.
1995
Linux, un clon de Unix desarrollado como proyecto de fin de carrera de Linus Torvalds e inspirado en Minix está siendo desarrollado. El código de Unix (retornando a sus orígenes) está disponible de forma gratuita.
X/Open introduce el estándar UNIX 95. Novell vende UnixWare a SCO.
1997
El Open Group introduce la Versión 2 de su especificación Single UNIX, que incluye soporte para tiempo real, threads, 64 bits y soporte procesadores de más capacidad.
1998
El Open Group introduce la familia de estándares UNIX 98 que incluye la Base, Workstation y Server. Sun lanza los primeros productos registrados UNIX 98.
1999
UNIX alcanza su 30 aniversario. Se lanza Linux kernel 2.2. Las compañías de software cada vez desarrollan más versiones de los productos más populares para Linux
2000Primeros gestores de volúmenes lógicos para L


Versiones de UNIX
 
Las dos variantes fundamentales: Sistema V y BSD

    La Universidad de California en Berkeley comenzó sus desarrollos en el campo UNIX, añadiendo nuevas características y haciendo modificaciones.  Así, en 1975 Ken Thompson promovió el desarrollo y sacó a la luz su propia versión de UNIX, conocida como BSD. Desde entonces BSD pasó a convertirse en la gran competidora de los laboratorios Bell. En esta versión contribuyeron Bill Joy y Chuck Haley, sus contribuciones son numerosas pero entre ellas destacan un compilador de Pascal, el editor vi, el editor ex y el Shell C.

    Más tarde, a principios de los 80, se produjo el lanzamiento de  Sistema III, la primera versión comercial del sistema operativo UNIX. En 1983 AT&T introdujo el UNIX Sistema V versión 1.

    EN 1983 Berkeley lanza una poderosa versión UNIX conocida como BSD versión 4.2 Entre sus características principales se encuentran la gestión de archivos muy sofisticada así como la posibilidad de trabajo en redes basadas en los protocolos TCP/IP ( los mismos que hoy en día se utilizan en internet ). Esta versión de UNIX la adoptaron varios fabricantes, entre ellos Sun Microsystems, lo que dió lugar al conocido sitema SunOS.

    En aquellos momentos las diferencias entre versiones de UNIX eran muy grandes, lo que provocaba verdaderos quebraderos dde cabezas para los programadores.

 

Principales variantes de UNIX en la actualidad

    En la actualidad las versiones de UNIX más difundidas son las siguientes:

    Solaris: Es el nombre con el que se conoce el sistema operativo de Sun Microsystems. Originalmente se llamó SunOS, pero posteriormente, debido a la               presentación de UNIX Sistema V se desarrolló una nueva versión a la que se le llamó Solaris. Existen versiones de Solaris para Power PC, Intel y Sparc.

    AIX: La versión del sistema operaivo UNIX para las máquinas IBM se llama AIX y está basada en Sistema V versión 3 y BSD 4.3.

    A/UX: Implementación de UNIX de Apple

    IRIX: Versión de UNIX desarrollada por Silicon Graphics para sus estaciones basada en UNIX Sistema V version 4.

    SCO UNIX: Es la versión de Santa Cruz Operation (SCO), versión de UNIX Sistema V diseñada para plataformas Intel.

    Linux: Empezó como un simple proyecto de Linus Torlvalds, como todos sabéis, un estudiante de la universidad de Helsinki a principio de los años 90. En la actualidad se ha difundido enormemente por todo el planeta y lo usan millones de usuarios, tanto particulares como grandes empresas.

x. Sun lanza Solaris 8.