Que es el Consejo Nacional de Ciberseguridad

El Consejo Nacional de Ciberseguridad

¿Que es?

Es un órgano colegiado de apoyo al Consejo de Seguridad Nacional en su condición de Comisión Delegada del Gobierno para la Seguridad Nacional, en el marco de la Ley 50/1997, de 27 de noviembre, del Gobierno. El Consejo Nacional de Ciberseguridad se crea por Acuerdo del Consejo de Seguridad Nacional del 5 de diciembre de 2013.

Consejo de CiberseguridadLa composición del este Consejo reflejará el espectro de los ámbitos de los departamentos, organismos y agencias de las Administraciones Públicas con competencias en materia de ciberseguridad, para coordinar aquellas actuaciones que se deban abordar de forma conjunta con el fin de elevar los niveles de seguridad. En el Consejo podrán participar otros actores relevantes del sector privado y especialistas cuya contribución se considere necesaria. En el cumplimiento de sus funciones el Consejo Nacional de Ciberseguridad será apoyado por el Departamento de Seguridad Nacional en su condición de Secretaría Técnica y órgano de trabajo permanente del Consejo de Seguridad Nacional.

¿Cada cuánto se reúnen?

Se reúne a iniciativa de su Presidente como mínimo con carácter bimestral o cuantas veces lo considere necesario atendiendo a las circunstancias que afecten a la Ciberseguridad.

¿Para qué sirve?

El Consejo Nacional de Ciberseguridad reforzará las relaciones de coordinación, colaboración y cooperación entre las distintas Administraciones Públicas con competencias en materia de ciberseguridad, así como entre los sectores públicos y privados, y facilitará la toma de decisiones del propio Consejo mediante el análisis, estudio y propuesta de iniciativas tanto en el ámbito nacional como en el internacional.

¿Que Funciones Tiene?

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El Consejo Nacional de Ciberseguridad ejercerá las siguientes funciones:

  • Apoyar la toma de decisiones del Consejo de Seguridad Nacional en materia de ciberseguridad mediante el análisis, estudio y propuesta de iniciativas tanto en el ámbito nacional como en el internacional.
  • Reforzar las relaciones de coordinación, colaboración y cooperación entre las distintas Administraciones Públicas con competencias relacionadas con el ámbito de la ciberseguridad, así como entre los sectores público y privado.
  • Contribuir a la elaboración de propuestas normativas en el ámbito de la ciberseguridad para su consideración por el Consejo de Seguridad Nacional.
  • Prestar apoyo al Consejo de Seguridad Nacional en su función de verificar el grado de cumplimiento de la Estrategia de Seguridad Nacional en lo relacionado con la ciberseguridad y promover e impulsar sus revisiones.
  • Verificar el grado de cumplimiento de la Estrategia de Ciberseguridad Nacional e informar al Consejo de Seguridad Nacional.
  • Realizar la valoración de los riesgos y amenazas, analizar los posibles escenarios de crisis, estudiar su posible evolución, elaborar y mantener actualizados los planes de respuesta y formular directrices para la realización de ejercicios de gestión de crisis en el ámbito de la ciberseguridad y evaluar los resultados de su ejecución, todo ello en coordinación con los órganos y autoridades directamente competentes.
  • Contribuir a la disponibilidad de los recursos existentes y realizar los estudios y análisis sobre los medios y capacidades de las distintas Administraciones Públicas y Agencias implicadas con la finalidad de catalogar las medidas de respuesta eficaz en consonancia con los medios disponibles y las misiones a realizar, todo ello en coordinación con los órganos y autoridades directamente competentes y de acuerdo con las competencias de las diferentes Administraciones Públicas implicadas en el ámbito de la ciberseguridad.
  • Facilitar la coordinación operativa entre los órganos y autoridades competentes cuando las situaciones que afecten a la Ciberseguridad lo precisen y mientras no actúe el Comité Especializado de Situación.
  • Todas aquellas otras funciones que le encomiende el Consejo de Seguridad Nacional

 

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Recursos:

Portada estrategia de Seguridad Nacional

La Estrategia de Seguridad Nacional 2013 es un paso trascendente que ofrece una visión integral de la Seguridad Nacional. Continúa y revisa la Estrategia Española de Seguridad aprobada en 2011, adaptando y actualizando su contenido a los cambios del escenario estratégico, configurando un nuevo Sistema de Seguridad Nacional e implicando a la sociedad civil en los ámbitos de interés prioritario de la Seguridad Nacional.

Estrategia de Ciberseguridad Nacional

Portada estrategia Ciberseguridad

La Estrategia de Ciberseguridad Nacional es el marco de referencia de un modelo integrado basado en la implicación, coordinación y armonización de todos los actores y recursos del Estado, en la colaboración público-privada, y en la participación de la ciudadanía. Para el logro de sus objetivos, la Estrategia crea una estructura orgánica que se integra en el marco del Sistema de Seguridad Nacional. Esta estructura servirá para articular la acción única del Estado conforme a unos principios compartidos por los actores concernidos y en un marco institucional adecuado.

Tengo un ordenador portatil… ¿es un Laptop o un Notebook?

Hola, ¿Sabríais la diferencia entre convertible desktop Handheld Laptop macbook Microportátiles Nanoportátil NetBook Nettop  Palmtop PDA PDT phablet PocketPC tablet Ultrabook…. Ufff ?

y …. ¿la diferencia entre NoteBook y Laptop?

 

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Hoy vengo a aclarar los términos con los cuales nos referimos a nuestros dispositivos portátiles. Muchas veces son mal empleadas las denominaciones a cuales nos referimos o simplemente, que a la gente les parecen todas iguales. 😀

Primer problema: Definir que es un portatil.

Hay ordenadores de mesa y portátiles: nos referimos a ellos como Desktops y Laptops.

  • Desktopdescarga (1)

    Básicamente significa ordenador de escritorio. Desk = Escritorio, top = encima. Los equipos de escritorio incluyen a tanto a los que tienen la «CPU» en vertical, horizontal o los mas modernos «all-in-one» que tienen todo incluido en la pantalla.

  • Laptopen-INTL-L-HP-Stream-11-Purple-Plus-O365-QF9-00106-mnco

    Del ingles Lab = muslos o también regazo, top = encima, pues eso, una computadora que se pone encima de los muslos y suficientemente pequeña como para llevarla a cualquier sitio y que normalmente tiene una pantalla plana que se pliega sobre el teclado.

Segundo problema: Definir que no es un portátil.

Todo lo que podamos llevar de un sitio a otro no tiene que ser un portátil, voy a poner dos ejemplos de ordenadores «portables» y «movibles» que no van a entrar en la categoría de portátiles 🙂

portable

Hecha la gracieta, también diremos que los primeros portátiles eran muy grandes y casi podían entrar en el grupo de las fotografías anteriores pero no seremos tan quisquillosos y los incluiremos en «portátiles antidiluvianos» pero portátiles al fin y al cabo. Como ejemplo a señalar podríamos poner al que se considera el primero de los portátiles, El Osborne I, se presentó con sus 11Kg de peso el 3 abril de 1981 en la Feria de Computación de la Costa Este de Estados Unidos y a partir de ahí el tamaño de estos dispositivos se ha ido reduciendo hasta los de hoy en día.

osborne1

 

La gran Pregunta: ¿Laptop o Notebook?

¡Es lo mismo! Es lo que hablando sin Anglicismos llamamos PORTATIL. A continuación explicaremos todas las forma y características que tienen todos los dispositivos.

Vamos a aclarar todos los términos que más confusiones crean.

Nettop vs desktopAcer_Aspire_Revo

Este es un buen ejemplo de confusión. El nettop puede parecer que se refiere a un portátil, pero no lo es. Se trata de un dispositivo muy parecido al desktop pero mucho mas pequeño y normalmente de capacidades inferiores, aunque últimamente se puede ver dispositivos muy pequeños de una gran potencia como los Mac Mini. También podemos ver los siguientes términos refiriéndonos al mismo dispositivo: miniature PC, Mini PC or Smart Micro PC

Tipos de Dispositivos portátiles

Por no enumerar todos los términos como si fuera un diccionario voy a intentar clasificarlos por 4 de sus características y así hacer mas entendible el por qué de su definición

1 – Atendiendo a su forma:HP-Spectre-2-in-1

  • portátil – Digamos que estos son loa más tradicionales que se cierran como una almeja.
  • convertible – Estos son mas ingeniosos y suelen permitir cerrarse como los anteriores pero con la pantalla hacia arriba.
  • tablet – Estos carecen de teclado y son táctiles a los dedos o por medio de un stilus.
  • Fhablet – Estos serian el hermano pequeño de los tablets, pero con las características añadidas de un móvil.

2 – Atendiendo a sus prestaciones:

  • NoteBook – esta denominación es la que mas confusión produce: NoteBook = LapTop, Así que para nosotros será portátil aunque si viajamos por el mundo algunos lo llamaran Lapto, otros Notebook o los Españoles Portatil 😀
  • NetBook – Este tipo de dispositivo es el que más se confunde con un Laptop, es prácticamente un portátil, pero con menos recursos. Los primeros tenían procesadores y tarjetas gráficas de muy bajas prestaciones no llevan nunca unidad de CD y muchas veces su potencia no era compatible con los sistemas operativos de escritorio. Estos equipos, sobre todo por su precio, produjeron un boom que duró poco, ya que la gente pedía mas prestaciones y los precios de los portátiles bajaba rápidamente. Los SSOO que mas se vieron y que daban nombre al propio dispositivo fueron los Cromebook, Windows RT, Firefox OS, WebOS,  y unas cuantas distribuciones linux.

3 – Atendiendo a su tamañosonyP11S1E

  • Ultrabook  – Son hasta ahora los mas delgados y por supuesto los que menos pesan con relación a su tamaño. El principal impulsor de los ultrabooks fué Apple cuando introdujo el MacBook Air. Hoy en día, aunque mas caros, todos los portátiles tienden hacia ese formato.
  • Micro portátiles – Es un tipo de mini-portátiles muy poco extendido que normalmente marcas de renombre sacan para hacer alarde de su miniaturización, ejemplo el Sony Vaio VPC-P. Se parecen a los NetBooks, solo que aun mas pequeños, normalmente caros y poco solicitados ya que no son muy funcionales o cómodos. Estos Han existido desde siempre, y para que me crean vean el siguiente, el primer portátil que fue compatible con PC y MS-DOS, el Atari Portfolio:

250px-Atari_Portfolio

  • Nano portátiles – Estos ya son para nota pero que están sumando adeptos (mas o menos frikis) para pequeñas tareas o pruebas para sus experimentos. Como ejemplo el Nanonote.Nanonote

4 – Atendiendo a su uso: personal o Industrial

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Aunque no entran dentro de los portátiles creo que debemos entender otra palabrita muy oida y muy utilizada. El  término PDA, Personal Digital Assistant, es de John Sculley al presentar el Apple Newton  el 7 de enero de 1992. La verdadera revolución de las PDA la causó 3Com con su Palm Pilot y seguidamente COMPAQ con sus iPaqs corriendo SSOO Windos Movile. En este punto me pregunto que le paso a Microsoft para no continuar y crear el primer smartphone simplemente añadiendo un chip GSM.. ¿? bueno, cosas de la historia

Un tipo especial de asistente digital son las denominadas PDT,  Portable Data Terminal, o «terminal de datos». Son equipos dirigidos al uso industrial que podremos encontrar en manos de las empresas de transporte con lectores de barras integrado, en el camarero de un bar con wifi directo a la impresora de comandas, en manos de soldados con GPS…. etc, pondré algún fabricante: Symbol Technologies, Intermec, DAP Technologies, Hand Hield Products…

Por último: Handheld computers

llegados a este punto y saliéndonos de lo que son los portátiles podríamos hacer mención a un batiburrillo de nombres que mas o menos significan lo mismo pero ya obsoletos. Dependiendo de la época y del eco que tuvieron se denominan de una forma u otra, normalmente adquiriendo denominaciones muy similares al nombre o modelo del dispositivo.  Estos dispositivos como una evolución de las calculadoras consiguieron tener agenda, listado de teléfonos, notas y otras aplicaciones: fueron los precursores de las PDAs o  PDTs. Podríamos nombrar alguna como Psion Organiser II de 1986, el Sharp Wizard o la Amstrad Penpad de 1993,  pero dejaré dos palabras muy oídas.

  • Palmtop060321_PalmPilot_vmed.grid-4x2

    En 1995 con la aparición de la empresa Palm, Inc. comenzó una nueva etapa para el mercado de nuevos dispositivos. Tal fue el éxito de estas «agendas» electrónicas avanzadas que se pasaron a llamar como Palm o Palm Pilot, como el nombre o marca de la mas famosa.

  • Pocket PC_POCKPC

    Con los Pocket PC paso exactamente lo mismo, dispositivos mas avanzados que las Palm que vinieron de la mano Windows y un nuevo SSOO adaptado a estos dispositivos, este sistema fue el Windows CE (muy parecido a windows 3.11) del cual hubo muchas versiones y evolucionó al Windows movile.

 

Bueno, hasta aquí un breve repaso de los dispositivos portátiles. Se que hemos dejado muchos por el camino, tantos como diferentes tecnologías salían a la calle, pero esta entrada solo pretendía llamar a las cosas por su nombre y hacer una especie de clasificación.

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Minecraft para Windows 10

Tenía ganas de hacer una entrada para un juego, no va a ser todo trabajar 🙂 y quizás ha sido este el momento porque Minecraft ha conseguido engancharme desde el principio, no sé si por su estilo retro o porque me recuerda a otros con los que pasé muy buenos ratos.images (4)

El Minecraft

markus-persson-minecraftEl Minecraft es un juego aparentemente sencillo de construcción de bloques pero con matices de arcade. A mí me han atraído los juegos tipo Boulder Dash (1984) en el que Rockford tenía que recoger diamantes mientras escapaba de criaturas y se las ingeniaba para conseguir pasar de pantalla. Este juego tiene mucha similitud en el fondo, pero fue en otro muy posterior en el que se baso.Fue en 2009 cuando Markus Persson (Notch) jugando una partida a Infiniminer, que básicamente era un juego multijugador en el que había que escarbar para encontrar metales, se le iluminó la mente al imaginar su gran trabajo. Infiniminer se aproximaba a un juego abierto con muchas posibilidades, pero liberaron el código al no tener un gran seguimiento y Notch aprovechó para realizar su idea.

Minecraft es un juego de tipo «Mundo abierto«, es decir que puedes hacer lo que quieras, hay quien también lo mete dentro de los «RPG abierto«,  pero quizás la característica más sorprendente es que carece de instrucciones!!! ¿cómo se juega entonces? pues probando y haciendo lo que te dé la gana. Y de hecho hay quien solo lo usa para construir como de un enorme e infinito «lego» se tratara (de hecho hay una serie de Lego con el tema de Minecraft).

Proposito del juego

Sin Eb3dKY0querer desvelar nada y solo con la intención de animar a quien le roa la curiosidad, diré la trama que podéis desarrollar cuando consigáis habilidad con el juego.

Sois un jugador que podéis personalizarlo y jugar tanto en primera como en tercera persona. Al principio se carece de cualquier herramienta a excepción de las manos. Consiguiendo materias primas, elaborando herramientas, construyendo casas, fortalezas, cuevas o ciudades enteras después y defendiéndonos de los enemigos tenemos que hacernos con… ¡¡Un Huevo de Dragón!!

Para conseguir el huevo hay que tener mucha experiencia y quizás leer libros oMC_nether2 foros de internet. Con juego, al ser abierto, te puedes perder haciendo otras muchas cosas que te entretengan o que disfrutes haciéndolas, como cultivar, ser minero, constructor, explorador o marinero. La guía simplificada es encontrar un «portal dimensional» que te lleve a «el fin» lugar donde habita un dragón, al que si matamos, conseguimos el huevo. Para tal tarea tendremos que construir nosotros un portal que nos lleve al «inframundo», un lugar muy diferente y lleno de peligros en el que tendremos que sobrevivir para encontrar los elementos que necesitamos para proseguir la aventura.

Historia de Minecraftminecraft-zombie

Después de pasar sus fases beta, su lanzamiento oficial fue el 18 de noviembre del 2011. Desde entonces se han sacadoversiones para todas las plataformas: Xperia Play (la primera), Xbox 360, Kindle Fire (Amazon), PlayStation, PC, Tablets Android, incluso una versión Pi para Raspberry. Las versiones de dispositivos móviles son una versión resumida de las de PC o consola y todas se pueden conectar a la infinidad de servidores de internet.

El 15 de septiembre de 2014, Mojang AB  fue comprada por Microsoft (incluido Minecraft) por el valor de 2,5 billones de dólares.

A partir de ahí Microsoft desarrollaría el juego para sus dispositivos. El 10 de diciembre de 2014, Minecraft Pocket Edition salió para Windows Phone, y el 29 de julio de 2015 la versión beta para Windows 10….

 ¡¡ justo el mismo día que se lanzaba windows 10 !!

Negocio, tecnología o publicidad.

Hace poco que ha salido Windows 10 y una de las cosas que quiere recuperar Microsoft es el mercado de los videojuegos. Todos recordamos nuestros años de PC con juegos alrededor de las aplicaciones. Si es cierto que en España había un alto nivel de piratería (también lo es que teníamos los precios más caros del mundo). El asunto es que las aplicaciones de ocio, juegos y entretenimiento son un filón muy goloso que no se dejar pasar.

No solo se ha hecho con uno de los juegos mas vendidos, sino que estratégicamente es uno de los mas atractivos para «probar» y desarrollar otro producto estrella: las HoloLens. Las famosas gafas 3D, no son solo unas gafas para ver las cosas con una tercera dimensión, el verdadero poder es poder interactuar con lo virtual y lo virtual con lo real, realidad aumentada.

  [youtube=https://youtu.be/7EiKY5cEiLo&rel=0]

Parece que ya están inventadas, tanto google glass como otras alardean de todo lo que hacen y se ven en exposiciones y eventos. La realidad dista un poco, ya que todabía hay que pulirlas bastante y desarrollar buenas aplicaciones que saquen partido a la tecnología 3D. Minecraft es un candidato perfecto que gracias a su sencillez va a tener mayores facilidades a la hora de programar, consiguiendo además un efecto sorprendente en el público.

Mas allá del propositominecraft-creeper

Quizás su éxito se deba a un cúmulo de detalles como, sencillez, que sea «abierto» (como GTA que también tiene sus seguidores), y sobretodo que también se pueda jugar en red tanto en modo colaborativo como en misiones casi recordando a los FPS (first person shooters). Y es que en internet han proliferado los servidores de Minecraft y se han especializando dotando al juego de multitud de posibilidades y convirtiéndolo en otro tipo de juego como «juegos virtuales» tipo Second Life, juegos de misiones y estrategia o simplemente como lugar de reunión virtual para construir mundos o ciudades en común.

Sea como fuese el juego ha adquirido una dimensión mucho más amplia y una participación mayor de la que se había imaginado previamente. Espero que quienes lo jugaban en PC lo sigan haciendo en esta versión para Windows 10 (lo tendréis gratis). Los que seáis nuevos tendréis un 50% de descuento mientras siga en versión Beta, unos 10€.

 

 

 

 

 

 

Ciberbullying, Grooming y Sexting

Hola, hoy les traigo 3 palabritas que están lamentablemente muy de moda. Las oímos casi a diario en las noticias y las leemos en los periódicos casi sin llegar a traducirlas y metiéndolas en una baga idea difusa parecida a  «algo malo de sexo con los niños en internet». Como idea ligeramente aproximada no esta mal, pero ¿Cual es realmente el problema?

 

El problema: Va mucho mas allá de lo que creemos.

En efecto, va mucho mas allá de lo que creemos y afecta a mas personas de las que parece, no sabemos identificar de que trata cada «palabra» y lo mas importante: no sabemos como hacer frente o remediar estas practicas.

He realizado un mini resumen de estas tres palabras que he extraído de un curso que he realizado y del cual os pongo la dirección mas adelante por si queréis realizarlo

 

Ciberacoso o Civerbullying

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El ciberbullying o ciberacoso escolar es un tipo concreto de ciberacoso aplicado en un contexto en el que únicamente están implicados menores.

El ciberbullying no es lo mismo que el acoso escolar aunque existe cierta semejanza entre ambos conceptos. Este, al realizarse a través de medios digitales, adquiera nuevas dimensiones llevándose a la práctica de una forma más sistemática y provocando un mayor impacto en la víctima.

Por tanto, podemos definirlo como: «el daño intencional y repetido infligido por parte de un menor o grupo de menores hacia otro menor mediante el uso de medios digitales».

 

Engatusamiento o Grooming

Grooming

El grooming, es un tipo de ciberacoso ejercido deliberadamente por un adulto para establecer una relación y un control emocional sobre un menor con el fin de preparar el terreno para su abuso sexual. Mediante un conjunto de técnicas de engaño y persuasión el acosador se gana la confianza de los niños, de ello que grooming traducido al español significa “engatusamiento”.

No siempre el objetivo del acosador es establecer un contacto sexual con los menores; en ocasiones el objetivo es solo obtener material pornográfico y distribuirlo por Internet. Sin embargo, el daño causado en los niños, niñas y adolescentes es el mismo que si se hubiera producido el contacto sexual. No nos engañemos porque esta practica llega hasta la corrupción, la prostitución infantil y los abusos sexuales.

Sexting

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El sexting proviene de dos vocablos: “sex” (sexo) y “texting” consiste en la «difusión o publicación de imágenes o vídeos de tipo sexual, producidos por el propio remitente, principalmente a través del teléfono móvil» o por otros dispositivos tecnológicos.

Ten en cuenta que las imágenes o vídeos son realizados por el mismo remitente de forma voluntaria, o bien son realizados por otra persona, pero quién las protagoniza presta su consentimiento para ello, al menos de manera inicial. ¡Cuidado! hay dos tipos de sexting:

  • Sexting Activo
    El protagonista de dichas imágenes aparece en fotos o vídeos en posturas sexys, provocativas o inapropiadas.
  • Sexting Pasivo
    Acto de recibir las imágenes sin que seamos el protagonista de las mismas.

 

Solución: actualízate, realiza un cursillo de seguridad

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En internet hay mucha información relativa a estos temas, pero a veces es complicado recomendar sitios donde aprender. Voy a proponeros un curso realizado por nada menos que por el gobierno de España (ministerio de industria, energía y comercio), un curso no solo dirigido a padres con hijos sino a toda la gente que no esté familiarizada con las nuevas tecnologías.

 

Recursos

Además también os voy a dejar una lista de Youtube con unos vídeos geniales para concienciarse de los peligros de internet y compartirlos con las personas que creáis que pueden necesitar un empujoncito. Pantallas Amigas es una web que ya lleva 10 años enseñando a los cibernautas.

El curso del que os he hablado y otros: Iniciativa del Ministerio de Industria, Energía y Turismo, puesta en marcha por Red.es para responder a la necesidad de salvar la brecha digital entre padres, madres, tutores y educadores respecto al avance de los menores y jóvenes en el uso de las TIC.

La Oficina de Seguridad del Internauta, perteneciente al Instituto Nacional de Ciberseguridad de España (INCIBE) que proporciona información y el soporte necesarios para evitar y resolver los problemas de seguridad que pueden existir al navegar por Internet. En su portal web se dispone de información general sobre la seguridad en Internet y herramientas que te ayudarán a navegar más seguro.

El Portal web Sexting, que es una página web especializada en el fenómeno del sexting, con consejos prácticos para su prevención y numerosos enlaces a páginas relacionadas.

El Portal web Sextorsión, Web especializada en la sextorsión, con numerosos recursos y enlaces para consultar (vídeos, otras webs especializadas, etc.).

 

 

Adios XP ;(

No podía dejar de pasar este día sin despedirme de nuestro viejo XP, aunque seguro que en alguna máquina virtual de mi CPD siempre estará latiendo. Al lado de los nuevos SSOO se aprecia que ha pasado el tiempo, pero aún así también queda claro que asentó muchas de las cosas que hoy reclaman los usuarios

XP viejo

No voy a relatar muchos datos técnicos ni su historia en profundidad, para ello ya existen otros blog, sin embargo quiero dejar un breve homenaje.

 

8 de Abril de 2014, despedida de un Sistema Operativo

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Entre estas 2 imágenes han pasado 12 años 6 meses y 23 días que lejos queda allá aquel 14 de Septiembre del segundo año del segundo milenio en el que Bill Gates anunciaba la nueva experiencia de usuario.

[youtube=https://www.youtube.com/watch?v=3VCrGInEhnk&rel=0]

Su arranque fue tímido pero poco a poco se fue consolidando hasta llegar hasta las 400 millones de copias. No todo fue bien como parecía, ya que también seguimos viendo el famoso pantallazo azul aunque en menores ocasiones. Pero lo que a quedado claro es que supuso una revolución y que realmente cambió el modo de vida de muchos.

 

Algunos datos de su aparición

Por entonces, se empezaba a trabajaba en 32 bits y y ver manejar un Windows 98 empezaba a ser común. Las máquinas mejoraban día a día sus prestaciones, hera el momento de dar el siguiente salto. Microsoft intento crear un SSOO híbrido entre 16 y 32, (aunque Windows 98 ya lo era) pero fracasó al crear Millenium que no funciono bien ni con 16 ni con 32 (principalmente por problemas de drivers). Paralelamente en el mundo profesional, Windows triunfaba con las versiones de NT en plataformas de 32 bits (hasta Windows 2000 no se pasó a 64bits).

Planeando una nueva versión de Windows para el mundo profesional y basada en la robusta plataforma NT empezaron el proyecto Whistler para desarrollar Odyssey. Paralelamente para los usuarios se desarrollaba Windows Neptune que terminó uniéndose al proyecto Whistler del que al final de este proyecto nacieron 2 productos, Windows 2000 y Windows XP.

Whistler Neptune

Preparando su lanzamiento y tras 45 millones de líneas de código, el 13 de febrero de 2001, en el evento Experience Music Project (EMP), Microsoft mostró ‘Luna’ al mundo, el nuevo estilo visual de Windows XP para ir concienciando a los usuarios. El 24 de agosto se aprobó terminada la versión «bulid 2600» y se declaró versión RTM para lanzarla el 14 de Septiembre de 2001. El 25 de octubre, Paul Allen presento la edición Home Edition y Bill Gates presentó la Professional…… y también se presento en la campus party 2001:

[youtube=http://youtu.be/EGqO2Q2ozfU&rel=0]

 

La experiencia

En la experiencia de usuario, en ello se basaba todo, de ahí su nombre XP y con ella se unen los dos mundos el mundo de los windows 95, 98 todavía dependiendo de MSDOS y el mundo de la plataforma NT. Para adaptarse a todos los dispositivos y clases de usuarios se crearon muchas versiones:

  • Windows XP Home Edition
  • Windows XP Professional
  • Windows XP Media Center
  • Windows XP Tablet PC
  • Windows XP Starter
  • Windows XP N
  • Windows XP Embedded
  • Windows Fundamentals for Legacy PC

y se podía instalar en las máquinas de aquel entonces, aunque no fue hasta pasados un par de años cuando empezó a ir un poco más rápido:

Características Mínimos Recomendados  Óptimos
Procesador 233 MHz 300 MHz o superior 500 MHz o superior
Memoria RAM 64 MB RAM 128 MB RAM o superior 512 MB RAM o superior
Vídeo Super VGA (800×600) o resolución superior
Espacio en disco duro 1,5 GB o superior(se necesitan 1.8 GB más para
el Service Pack 2 y otros 900 MB adicionales
para el Service Pack 3 )

No voy a explicar mas detalles, solo decir que terminado este proyecto Microsoft se embarco en el siguiente, el Longhorn.

 

Huella

XP ha dejado una huella innegable en todos nosotros, todos recordaremos esos campos verdes de California (Napa) se han hecho famosos y que pese a las leyendas, el lugar existe y fue fotografiado por Charles O’Rear. Pongo una foto menos conocida de la misma colina en 2006.

colina

Entre sus mejoras destacaremos una interfaz gráfica de usuario (GUI), la denominada Luna, que facilita algo mas el manejo del sistema. Un menú Inicio mejorado y la capacidad de indexación de los directorios. La gestión de software mejora muchísimo para evitar el «DLL Hell» (infierno de las DLLs) que plagó las viejas versiones. Tambien inclulleron el reproductor Windows Media Player. Y la mas importante: se eliminó definitivamente la dependencia del sistema MS-DOS, aunque podia abrir una sesión de CMD.

 

Finalización

El soporte de Windows XP RTM (sin Service Pack) finalizó el 30 de septiembre de 2004 y el Soporte de Windows XP Service Pack 1 finalizó el 10 de octubre de 2006. El soporte de Windows XP Service Pack 2 se retiró el 13 de julio de 2010, 6 años después de su implementación y el mas estables (aunque aún comercializaría algún XP con el SP3 incluido). La compañía terminó la distribución de licencias el 30 de junio de 2008, 22 meses después del lanzamiento de Windows Vista. Sin embargo siguió distribuyéndose la versión «Home Edition», dirigida especialmente para portátiles ultra-baratos de forma preinstalada y como un downgrade pagado para equipos conWindows Vista hasta el año 2010.

[youtube=http://youtu.be/Rjh5Z_e4b08&rel=0]

En junio del 2008 Microsoft anunció oficialmente la descontinuación de Windows XP.

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Link de interés: Precio del Windows XP

Origen de la palabra «SPAM»

En el curro estamos acostumbrados al spam y mas o menos la gente lo va conociendo a través de las explicaciones de nuestro departamento. Pero hoy me han preguntado ¿y de que viene esa palabra? perdónenme pero no he sabido contestarle y seguro que muchos de vosotros lo sabéis.

La palabra SPAM

Esta palabra ´spam´que todos asociamos al correo basura viene del nombre de una lata de comida:  ‘spiced ham’  que significa jamón con especias.  La empresa Hormel Food de Estados Unidos en 1957 creo un producto de carne de cerdo al que le puso por nombre la abreviatura de spiced ham, SPAM y se hizo famosa por consumirse en la segunda guerra mundial por los soldados británicos.

spiced ham

 Pero, ¿que tiene que ver esto con el correo basura?

Para saberlo hay que esperar hasta 1969 en los que los Monthy Python empezaron a emitir una serie de humor compuesta a base de sketch (hasta 1974 con 4 temporadas).  En uno de sus capítulos, aparecían en un sketch disfrazados de vikingos leyendo un menú donde solo servían ‘SPAM’. Todos ellos empezaron a gritar ¡SPAM extraordinario!, ¡SPAM extraordinario!.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=6cjXawyASfk&rel=0]

Mas o menos, por 1993, alguien que estaba harto de recibir innumerables correos-basura asoció ese fenómeno al menú-basura de los vikingos y así ha llegado a nuestros días, como SPAM.

Realmente la palabra spam ha calado hondo y la usamos cotidianamente pero casi nadie se acuerda de su curioso origen.

 

 

Evolución de los «IT pro»

Hola

Solo quería traer este cartel que un compañero ha colgado en el departamento. La verdad es que aun naciendo al principio del cartel me siento identificado con todos los personajes (anda que no han pasado años). Realmente he vivido como ha empezado todo, o esa es la sensación que tengo. Obviamente no conocí a Turing, pero los jóvenes que empiezan ahora, empiezan sin una base de la que yo y gente IT de mi edad poseemos y que por otro lado nos sentimos orgullosos. Con esto no quiero decir que los que empiezan no están preparados, solo que no se como afecta esa carencia, quizás no sea tan esencial como pienso y en realidad es el mismo caso que el mio: que me creo que he empezado de 0 y sin embargo fueron grandes genios de principios del siglo XX…y antes que estos, grandes matemáticos, y antes que estos….

Sin enrollarme mas, he aquí el póster.

 

Ev1

Ev2

Ev3

Ev4

Ev5

 

¿como me verán mis alumnos? o ¿como me verá mi hija?

 

Tipos de virtualizacion

El problema que planteo hoy es reconocer las diferentes formas o clases que existen en virtualización.

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¿para que virtualizamos?

Para obtener una serie de beneficios, cada cual piensa que son mas útiles unos que otros, pero para destacar o resumir la lista pondré los siguientes:

  • Aprovechamiento máximo los recursos de procesador, disco y memoria
  • Infraestructuras convergentes de IT.
  • Aislamiento y portabilidad.
  •  Seguridad, flexibilidad, agilidad y mantenimiento centralizado.
  • Consolidación de servidores.
  • Alargar la vida de sistemas operativos o aplicaciones antiguas.
  • Mejorar las técnicas de redundancia y clusterización.
  • Multiplica las posibilidades del puesto de trabajo del usuario.

 ¿Que se puede Virtualizar?

Se puede virtualizar casi todo:

  • Hardware
  • Procesador
  • Memoria
  • Redes
  • Almacenamiento
  • Software
  • Sistema operativo

 

Virtualización de Máquinas, VMs: Dos grandes técnicas:

  • Virtualización del Hardware, es la técnica en la que se crea un hardware sintético el cual usan las maquinas virtuales como propio. Esta tecnica es la mas desarrollada y hay diferentes clases que cada fabricante ha ido desarrollando y adaptando
  • Virtualización del Sistema Operativo, en esta técnica lo que se virtualiza es el SSOO completo el cual corre directamente virtual sobre la máquina fésica. Esta técnica menos desarrollada tiene un gran rendimiento.

 

Virtualización del Hardware

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Esta técnica llamada de Hipervisor es la mas extendida y se ha ramificado en varias clases según la forma de virtualizar el hardware. Desde la que virtualiza las piezas de hardware por separado y creando un driver especifico para cada una de ellas hasta las mas modernas que crean un microkernel sobre el que funciona igualmente el sistema operativo y máquinas virtuales. Esta última es la forma de virtualización a la que tiende la tecnología: virtualización nativa y en la que Microsoft con su hipervisor Hyper-V, va a la cabeza.

Podéis ver un resumen de las técnicas usadas con hipervisor en esta entrada: que-es-un-hipervisor/

 

Virtualización del Sistema operativo

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Esta tecnica menos hablada pero igualmente buena, se virtualiza el sistema operativo del host y separa cada maquina virtual en «containers» y los cuales acceden por igual a todos los recursos del sistema. La ventaja es a su vez una desventaja: Todas las maquinas virtuales usan el mismo Kernel que el sistema operativo lo que reduce mucho los errores y multiplica el rendimiento, pero a su vez solo puede haber un mismo tipo de sistema operativo en los contenedores, no podemos mezclar Windows-Linux-Etc. Este sistema, también se acerca mucho a lo que seria una virtualización nativa.

Actualmente, tiene casi como único desarrollador a Parallels con su Virtuozzo SO.

 

Preguntas que nos vamos hacer después de leer esta entrada:

¿Que es la Paravirtualización?

Tipo de virtualización en que intervienen las características del hardware. Los fabricantes preparan, sobre todo, los procesadores para que maquinas virtuales puedan trabajar con ellos más directamente.

Mas detallado en esta entrada, Paravirtualización

¿Que es un Hipervisor?

Es una técnica por la cual se obtiene varias máquinas lógicas que funcionan dentro de una única física.

Mas detallado en esta entrada ¿Que es un Hipervisor?

 

 

EL USB – Historia y otras cosas

EL USB – Historia y otras cosas
hispeed_usb.gifUSB, es el acrónimo de “universal serial bus” (en ingles): este bus serial transmite datos a velocidades de 12 megabits por segundo para conectar periféricos a un ordenador. Puede conectar hasta 127 periféricos, como discos externos, impresoras, módems, Mouse, teclados, tarjetas inalámbricas, etc., por un puerto de uso general.
 HISTORIA
En 1995, Compaq, Digital Equipment Corporation, IBM, Intel, Microsoft, NEC, y Northern Telecom, decidieron unir sus esfuerzos para diseñar una interfaz, para el Bus en serie Universal, mejor conocido como USB.
Más tarde ese año, se comenzó la implementación del Bus en serie Universal y en 1996 presentaron la nueva interfaz al mundo.
Animados a remplazar la herencia dejada por los puertos Serial y Paralelo el diseño del puerto USB corrigió algunos defectos.
Mejoraron la velocidad de transferencia de datos con unos 12Mbps.
Desarrollaron un sistema único, un tipo del cable para servir todas las necesidades de interconexión y permitir que la computadora maneje muchos periféricos, permitiendo conectar hasta 127 dispositivos por puerto, trabajando con tecnología Plug-and-Play y Hot-Plug de modo que se pueda conectar y usar, sin necesidad de recargar el sistema operativo
El 27 de abril de 2000, un nuevo grupo, conducido por Compaq, Hewlett-Packard, Intel, Lucent, Microsoft, NEC, y Philips, publicó un estándar USB revisado, la versión 2.0, llamado (USB 2.0 (HiSpeed)) El cambio clave era un aumento del rendimiento, aumentando la velocidad de 12Mbps a 480Mbps. El nuevo sistema incorpora todos los protocolos del viejo y es totalmente compatible. Los dispositivos negociarán la velocidad común más alta y la usarán para sus transferencias. Los conectores y los cables permanecieron sin alteraciones.
Con la innovación tecnológica, se vino también un considerable incremento en el pedido de mayor transferencia de ancho de banda, las aplicaciones exigen una conexión más alta, los dispositivos de almacenaje son más grandes, dentro de este crecimiento sin paralelo nace el USB 3.0
En Noviembre de 2008, se crea la sucesora de la versión USB 2.0, llamado (SuperSpeed USB).USB 3.0 trae nuevas tecnologías como la (Optimized Power Efficiency.), es más rápida (hasta 5Gbps)y sus puertos son compatibles con los puertos USB 2.0, (Sync-N-Go) tecnología que permite minimizar el tiempo de espera para el usuario.
EL USB – DATOS
Los dispositivos USB se instalan mediante cables que tienen conectores distintos en los extremos, para evitar errores de conexión, los cuales se pueden conectar y desconectar sin apagar la computadora.
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El cable USB está formado en su interior por otros 4 cables 2 de ellos se utilizan para la carga de +5 voltios y dos para la transferencia de datos.
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También existen 2 tipos más de conectores USB el Mini-A y el Mini-B
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Otro dato importante y aquí se encuentra el gran problema con las memorias USB es la conexión de los puertos en la placa madre al CASE, pero lo desarrollaremos después.
Los CASES modernos permiten conectar dispositivos USB en la parte delantera, para esto se necesita de un cable especial, este siempre viene con distintos colores y nombre distinto para evitar los errores y en la placa madre los pines son numerado bajo una base estándar.
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EL USB – DATOS DE LAS MEMORIAS USB
Trek Tecnología y IBM comenzó a vender las primeras unidades flash USB, en el año 2000.  La Singaporean Trek Technology  saco un modelo para la venta bajo la marca “ThumbDrive”, e IBM comercializó la primera unidad en Estados Unidos con su producto llamado “DiskOnKey”, que fue desarrollado y fabricado por la empresa M-Systems . Las memorias USB Flash de IBM llegaron a estar disponibles el 15 de diciembre de 2000,  y tenía una capacidad de almacenamiento de 8 MB , más de cinco veces la capacidad de los disquetes .
Las ventajas sobre otros dispositivos de almacenamiento como CD/DVD cintas o disquetes es que estos tienen que ser cuidados del polvo, mala manipulación (ralladuras), medio ambiente, etc. Un USB puede sobrevivir a todo esto y mucho más, según su estructura de diseño a caídas accidentales, contacto con el agua, temperaturas variables y debido a su pequeño tamaño y poco peso es más versátil de transportar que sus predecesores.
Siempre se tiene que considerar que un USB es un dispositivo electrónico, y debido a que este usa voltajes al conectarse a un PC, siempre y antes de retirar un USB hay que asegurarse de quitar el hardware de forma segura del sistema operativo, indistintamente sea Windows, Linux, Mac, etc…
Fuente: TECNOMATICA